Everything else ...
Min første app har nu været tilgængelig for download i en måned. Min største skuffelse da den kom online var udbredelsen af iAds. Jeg kunne naturligvis have læst ordenligt på det, men jeg forventede at der var reklamer tilgængeligt i flere lande end USA, England, Tyskland, Italien, Spanien, Frankrig og Japan. Ydermere lader det til at der er klart bedst dækning af reklamer i USA. Dækningen opgøres i fill rate, der er et udtryk for hvor mange af de reklamer man beder om man faktisk får. Så i alle lande, hvor iAd ikke eksisterer er fill rate 0%. I USA ligger den omkring 90%, mens den i de andre lande hvor der er iAds og jeg har haft downloads maksimalt lader til at være 50% fill rate.
For at afsætte mange apps så skal man ligge højt på ranglisterne i App Store. Hvis man virkeligt skal sælge meget skal man ligge i toppen af de mest populære apps - for at ligge der har man selvfølgelig også i forvejen solgt meget. Hvis ikke ambitionerne rækker helt så langt kan man sigte efter en af ranglisterne i underkategorierne. Efter sigende er der flere faktorer, der spiller ind på placeringen på listerne, hvor en af de ting der spiller ind er hvordan brugerne rater din app.
Så lykkedes det endeligt, at få en iPhone app på Apple AppStore. Ikke fordi det havde taget mange forsøg, men der er alligevel gået mere arbejde i det end oprindeligt planlagt, da det kun skulle være et lille hobby-projekt. Formålet med projektet var ene og alene at jeg skulle lære at arbejde med API'er Apple stiller til rådighed på iPhonen, lære at programmere Objective-C og sætte mig ind i procedurene for at få en app på AppStore.
I recently read an interesting blog about prices of iPhone apps. Why you carefully consider each $1 app you buy, while on the other hand daily use e.g. $4 on a latte. The latte only covers a need for at short while, where the app might cover a need for us for considerately longer.